Video: Videoblog de un aldeano, 4a parte.

noviembre 24, 2011

Ésta es la última entrega que hace Hiperlaser, que nos acompañó durante toda la Aldea Digital, descubre lo que nos dijeron los Aldeanos respecto a  la organización: su opinión y recomendaciones. ¡Gracias por acompañarnos!


Video: Videoblog de un Aldeano 3a Parte

noviembre 21, 2011

 

Observa la tercera entrega que hizo Hiperlaser, quienes se han tomado a la tarea de vivir como aldeanos durante los cuatro días que dure Aldea Digital. Así vive un Aldeano Digital.


Emprendiendo con Paul Ahlstrom.

noviembre 21, 2011

 

Paul Ahlstrom estuvo en Aldea Digital y nos sobre los pasos para emprender un negocio de manera exitosa.

Algunos proyectos fallan debido a que las personas únicamente les importa ganar dinero, sin embargo éste no debe ser el enfoque. Algunos emprendedores están acostumbrados a fallar, otros son exitosos y existen patrones para lograr esto: Paul sugiere combinar la innovación con la misión.

Un elemento primordial para emprender con éxito es que las personas tengan nuevas maneras de ver las cosas, ya que el modelo de “tengo una idea, busco dinero y la desarrollo” tiene 80% de probabilidades de fracasar. Esto ocurre porque hay un desorden en las prioridades. ¿La gente realmente necesita lo que ofrezco?.

Ahlstrom recomienda conversar con los futuros consumidores antes de lanzar un producto o servicio, de esta manera será más fácil detectar las verdaderas necesidades del público y satisfacerlas con un producto innovador. Aunque, Paul también advierte que fallar es parte del proceso, es imposible acertar a la primera. Este “tropiezo” no debe considerarse como error, sino como investigación.

La simplicidad es básica para innovar. La gente sólo busca que sea resuelto su problema, o que se satisfaga su necesidad. Ocurre frecuentemente que una vez que nos comprometemos con el proyecto y creemos que vamos en el camino indicado, dejamos de escuchar a las personas. Hay que ser lo suficientemente humildes para aceptar que lo que pensamos y creemos puede no ser lo ideal o lo que el mercado necesita. Finalmente Ahlstrom nos invita a aceptar y valorar más la crítica negativa como fuente de crecimiento.


Design Thinking for Startups.

noviembre 21, 2011

Julio César Salazar y su equipo nos definieron el Design Thinking for Startups, que es una metodología que nos ayuda a impulsar el emprendedurismo de manera práctica. Consta de 4 fases principales, que son:

FASE 1 CULTURA Y MENTALIDAD.
Debemos comenzar a relacionarnos con gente que piense como nosotros. Que tienen un rumbo de emprendimiento y enfocados a la innovación. Continuamente hay que cuestionar todo lo que está implementado.

FASE 2. INVESTIGACIÓN

  • Saber con quién y como.  Hay que formar un equipo que haga funcionar el startup en sus diferentes áreas: administrativo, económico, creativo, etc. Varias mentes que convergen en un solo proyecto.
  • Ser centrado en el usuario. Que permita conocer las necesidades del usuario y saber maximizar las oportunidades que se presenten a partir de éstas.
  • Buscar contextos paralelos. Observar modelos que no están en nuestro contexto y que sirven de referencia.
  • Buscar en los extremos. No olvidar a los usuarios que no conforman el grosso de las tendencias actuales. O las personas muy jóvenes, o las personas muy grandes.
  • Mapear la experiencia. Si no entendemos la experiencia de nuestros usuarios, no estaremos aportando un producto innovador.

FASE 3.DISEÑAR Y CONSTRUIR
Prototipear. Realizar siempre un “beta” del producto. Presentarlo a las personas que tenemos cerca.

Diseña TODO. Mapear tu modelo de negocios. El Business Model Canvas te ayuda de manera práctica a obtener tu propuesta de valor.

FASE 4. IMPLEMENTAR
Siempre estar intentando. ¿Qué te gustó? y ¿Qué te hubiera gustado?

Aprende en el Camino. Ve al usuario, conoce sus necesidades sin atender, pero también conoce sus necesidades emotivas. Pero hay algo importante, no te quedes en el camino. HAZLO. Llévalo al mercado de la manera más rápida posible.


Artistas contemporáneos como nodos de información.

noviembre 21, 2011

Leo Lambertini llegó a Aldea Digital a conversar con nosotros sobre MADB – Mex Art Data Base ( mexartdb.com).

Es un proyecto que surgió sin la ambición de ser lucrativo, más bien con la visión de ser una herramienta que muestre lo mejor del arte contemporáneo mexicano.

Para el site de MADB se realizó una plataforma de información especial, de manera que el artista de una sola obra se relaciona con artistas de una misma galería o bien, que el artista se relacione con galerías en las que él/ella ha estado. También se puede relacionar obras con otras obras similares y obras con espacios de exposición.

Se puede tener acceso al currículum del artista, su historia, trayectoria, obra y estilo, fotografías de su obra y todo en base a un principio primordial: “Las personas siempre seránr el ‘nodo’ que une a la información”.

Más que recomendaciones de estilos artísticos similares, lo que MADB plantea es “existe un punto en la historia en que el artista que te interesó se relacionó con esta institución u obra”, esto es un plus que sin duda nos puede interesar.

Es un concepto muy interesante donde retomando el concepto de considerar individuos en vez de “información” se ha logrado un sitio bello e interesante.


Video: Videoblog de un Aldeano 2a. Parte

noviembre 20, 2011

Esta es la segunda entrega del videoblog de un aldeano. Hiperlaser se dió una vuelta por la Aldea y entrevistó a algunos aldeanos sobre algunas de las actividades que hay para realizar y pasar un buen rato.


José Antonio Ponton comparte su experiencia en podcast

noviembre 20, 2011

Jose Antonio Ponton

El productor del Token comparte cómo realizar un podcast profesional

Aldea Digital 3 foro en el que se dan cita creadores de contenidos, resulto el medio ideal para que José Antonio Pontón presentara su taller Prod-cast (Producción de Podcast), “dado que el hacer un podcast no es solamente tomar el micrófono y/o hacer twittcam, se requiere saber producirlo, post-producirlo, saber desde qué micrófono, software usar. También desarrollar un buen y conducirlo de manera descriptiva mediante el uso adecuado de la voz, son los elementos que facilitarán que resulte un éxito”.
Para los noveles, Pontón describió algunos aspectos técnicos básicos para y ofreció consejos importantes para mejorar la producción de los podcasts.

Jose Antonio Ponton

La experiencia adquirida por José Antonio Pontón a lo largo de los años en producción de programas de TV y radio se vio reflejada en la charla que dejó a los asistentes satisfechos, regalando a los asistentes a su taller algunos ejercicios para mejorar la voz, de esta manera Aldea Digital, busca ayudar a los aldeanos a crear de mejor manera sus podcasts


Javier Matuk habla del “ocaso de una estrella”

noviembre 20, 2011

Javier Matuk

El periodista habló del por qué cree que las PC han sucumbido ante los gadgets

Aldea Digital 3 en su afán por presentar líderes de opinión y ofrecer una pluralidad de opinión, presentó a Javier Matuk quien ofreció la charla “El ocaso de una estrella” durante la cual, mostró a la audiencia cómo la PC desde su aparición, hace 22 años hasta nuestros días, ha ido perdiendo fuerza ante los dispositivos móviles poco a poco.

Javier Matuk

A lo largo de la presentación, Matuk mostró la evolución de la PC, desde sus primeros modelos hasta l amanera en que se publicitaba, así como de los teléfonos desde su inicio hasta los actuales dispositivos móviles, lo cuales, a decir de Matuk se han convertido en los verdugos de los dispositivos de escritorio. De esta manera Aldea Digital trae diferentes lideres de opinión a compartir sus ideas con los aldeanos.


Periodismo y nuevas tecnologías

noviembre 20, 2011

Andrea Ruy Sánchez habló sobre la importancia de saber conjuntar las herramientas digitales con el periodismo tradicional

Andrea Ruy Sanchez

El periodismo y la literatura no se ven amenazados por las redes sociales, en ellas pueden encontrar un aliado importante, es por esto que Aldea Digital 3 invitó a participar a Andrea Ruy Sánchez, directora editorial de la nueva revista a.sí [leemos las buenas ideas] (asiseve.mx), para que compartiera sus experiencias en los cambios de formatos, organización y sobre todo la velocidad con que requieren ser publicados los contenidos y la interacción que ahora se tiene con el receptor de la información.

Ruy se centró en la manera en que escritores, periodistas y reporteros deben de contar las historias ahora, buscando siempre un equilibrio entre hacerlo de manera tradicional y las herramientas digítales para crear una información que se alimente de diversas fuentes fidedignas. Aldea Digital muestra con ello su compromiso con el periodismo así como con las nuevas formas de comunicación.


Tendencias en el desarrollo de videojuegos.

noviembre 20, 2011

Mario Valle

Mario Valle, pionero de la industria de videojuegos en América Latina, nos ha dado una perspectiva global sobre el Desarrollo de Videojuegos y las tendencias digitales que hay en esta industria.

Mario nos comenta: “El contenido es el Rey, la conversación es la Reyna y el contexto es la Ley”.

MarioValle

Una de las tendencias hoy en día es el “Cloud Gaming“, que tiene que ver con la inmediatez: se refiere a la expectativa de no volver a bajar un Giga de información en tu vida. La posibilidad de vivir un videojuego desde muchas plataformas con solo dar click sin la necesidad de descargarlo.

Si el jugar un videojuego en un futuro va a ser “en la nube”, ¿cómo puedo aprovechar la oportunidad que ésta me da? La metodología “Free to play” -o como Mario nos dice “jugar “de a grapa”- es una de las mejores opciones. Lo vemos en facebook o en distintos sitios, donde todo un juego puede ser ejecutado de manera gratuita y si queremos contenido exclusivo o adicional, tenemos que realizar una pequeña transacción a cambio.

MarioValle

Mario nos ha puesto un panorama bastante atractivo: América Latina está creciendo más rápido que las economías emergentes. El crecimiento es casi el doble a comparación de la Unión Europea y que el grupo de los 7. En el 2025 México DF podría ser el #7 por encima de París, de Sao Paulo #6 y Buenos Aires #4; hablando de PIB.

Latam es hoy en día la región de mayor crecimiento de población online, esto representa una enorme oportunidad para los videojuegos. Si consideramos Facebook como plataforma de juegos, Latinoamérica es líder absoluto de base instalada, encabezado por Brasil, Indonesia, Filipinas y en 4° lugar está México. Tenemos un excelente panorama al considerar que el mayor crecimiento en e-commerce para el 2014 será América Latina, refiriéndonos a métodos de pago distintos a tarjetas de crédito.

Bajo el panorama anterior, en el desarrollo de videojuegos existe un buen futuro en el aspecto económico y es una actividad que debemos impulsar y comenzar a tomar realmente en serio.