Halo Reach

noviembre 6, 2011

Descripción: En el año 2552 la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. Noble 6, un super soldado miembro del Equipo “Noble” lucha en la batalla de la colonia humana de Reach. Lo interesante de el juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, y usarlo en todos los modos de juego, incluso en campaña. Contiene un editor de mapas FORGE, para crear tus propios escenarios.

Tipo de Competición: Bracket doble BO3, semifinales y final losers BO5 y GranFinal a BO7

Versión: XBOX 360

Normativa:
Se jugará  el tipo MLG (Major League Gaming)
Se jugará con el personaje predeterminado, sin efectos ni armaduras.
Cada equipo escogerá un mapa, si hay que jugar el tercer partido el mapa será de mutuo acuerdo, si no hay acuerdo elegirá el organizador.
En caso de empate se jugará otro partido, hasta lograr un ganador.
Se jugará en modo Slayer hasta la Final, que se podrá escoger modo Captura de bandera si los dos equipos están de acuerdo, en uno o varios enfrentamientos.
El equipo que no esté en su sitio a la hora del encuentro quedará descalificado.
Perfil oficial de la mlg: http://www.bungie.net/stats/reach/fileshare.aspx?player=MLG%20Gametypes

Si quieres ver el tiempo de respawn de cada arma y las armas de cada mapa y mejoras disponibles: http://www.majorleaguegaming.com/mlg/halo-reach-settings

MAPAS   TEMA SLAYER   MLG CTF
Countdown*

SI

5 banderas
Sanctuary*

SI

3 banderas
Zealot*

SI

5 banderas
Element*

SI

5 banderas
Android*

SI

5 banderas
Redemption*

NO

5 banderas

Configuración para los modos de juego disponibles
Las opciones listadas a continuación son cambios realizados a partir de la configuración por defecto de cada variante del juego.

Opciones generales:
Estas opciones serán aquellas que todos los modos de juego tienen en común:

  Parámetro

Valor

Arma primaria   DMR
Arma secundaria   Ninguna
Ritmo de recarga de la salud   0% (No se recarga)
Modificador de cuerpo a cuerpo   75%
Equipamiento inicial1   Esprintar
Velocidad del jugador   110%
Altura de salto   110%
Gravedad del jugador   150%
Sensor de movimiento (radar)   Sin radar
Nombre equipamiento 1 (Arma)2   Francotirador (DMR)
Nombre equipamiento 2 (Arma)2   Vigilante (Rifle aguijoneador)
Penalización por suicidio o traición   Ninguna

Al nacer tendrás la habilidad inicial deshabilitada, hasta que pasen 5 segundos.

Opciones de Asesino por Equipos (Team Slayer):

En esta variante clásica de juego gana el equipo que consiga primero 50 bajas enemigas -o el mayor número-, antes de que finalice el tiempo establecido. Las reglas para esta modalidad son las siguientes:

MLG Team Slayer v6
Puntación para ganar   50 muertes
Cambio de equipo   Desactivado
Tiempo límite   15 Minutos
Rasgos cuando se tiene  la mejora personalizada (ritmo de recarga del escudo)*   50% más lento
Rasgos cuando se tiene la mejora personalizada* (Resistencia al daño)   200%

(*) Las mejoras personalizadas solo aparecen en Android y en asesino por equipos en Countdown.

Opciones de Capturar la bandera (CTF):

En esta variante clásica de juego existen 2 banderas (una roja y otra azul), coincidentes con la base de cada equipo. El equipo vencedor será aquél que consiga capturar la bandera enemiga el mayor número de veces antes de que finalice el tiempo  (15 minutos); pudiendo realizar un máximo de 3 ó 5 capturas (según el modo de juego). Los dos modos disponibles son los siguientes:

MLG 5 CTF  v6
Puntuación para ganar   5 capturas
Tiempo para devolver la bandera   3 segundos
Tiempo de recopilación de la bandera   15 segundos
Tiempo límite   15 minutos
Muerte Súbita   2 minutos
Tiempo de reaparición   10 segundos
Modificador de daño   75%
MLG 3 CTF  v6
Puntuación para ganar   3 capturas
Tiempo para devolver la bandera   Se devuelve sola
Tiempo de recopilación de la bandera   15 segundos
Tiempo límite   15 minutos*
Bandera en casa   No
Muerte Súbita   2 minutos
Tiempo de reaparición   10 segundos
Modificador de daño   75%

 

Premios:

Observaciones:
A esta normativa la complementa la normativa general (Link).
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